Onderzoek vindt dat seksualisatie van videogames de lichaamsontevredenheid en agressie van vrouwelijke gamers niet vergroot

Premature baby's hebben minder relaties, minder seks en minder kinderen later.
Alleen de seksuele persoonlijkheid van vrouwen voorspelt de frequentie van geslachtsgemeenschap binnen koppels
Geschatte tijd om tekst te lezen: 4 minu(u)t(en)

Videogames liggen wel vaker onder vuur  sinds we games als Mortal Kombat en Grand Theft Auto hebben gehad. Tegenstanders hebben gewelddadige videogames aangevallen door hen te proberen te koppelen aan geweld in de echte wereld. Er zijn echter talloze onderzoeken geweest die aantonen dat er geen verband bestaat tussen agressie en gewelddadige videogames.

Games met geseksualiseerde karakters zijn ook onder de loep genomen met tegenstanders die zeggen dat ze de ontevredenheid van vrouwelijke gamers kunnen vergroten. Uit nieuw onderzoek van de American Psychological Association blijkt echter dat seksualisatie in videogames de ontevredenheid over en de agressie van het lichaam tegenover vrouwen niet vergroot. Bovendien lijken media-invloeden van videogames klein.

In de studie werden vrouwelijke gamers willekeurig gevraagd om een ​​”Tomb Raider” -videogame te spelen met een min of meer geseksualiseerde avatar. Ze werden gevraagd om te rapporteren over hun zelfobjectivering, ontevredenheid over het lichaam, en vijandigheid en agressie tegenover een vrouwelijk personage. Het bleek dat de deelnemers niet werden beïnvloed door de blootstelling van de geseksualiseerde avatar.

De studie stelt: “Deze resultaten geven aan dat blootstelling aan geseksualiseerde vrouwen, tenminste voor videogames, mogelijk geen substantiële impact heeft op vrouwelijke spelers.”

Het onderzoek is gedaan door Danielle Lindner, Ph. D., assistent-professor in de psychologie aan de universiteit van Stetson; Chris Ferguson, Ph.D., professor in de psychologie aan de universiteit van Stetson; Stetson University alumna Melissa Trible; en Ilana Pilato, Ph.D. kandidaat, aan de Fairleigh Dickinson University.

De studie had vele hypothesen, waaronder die waarin onderzocht werd of de zelfobjectivering van vrouwelijke gamers, lichaamsontevredenheid of schaamte van het lichaam zou toenemen door te spelen als een geseksualiseerd vrouwelijk personage ten opzichte van vrouwelijke gamers die een niet-geseksualiseerd vrouwelijk karakter hebben. En een andere studie richtte zich op het vijandige seksisme van de deelnemers tegenover andere vrouwen.

“Deelnemers die worden blootgesteld aan een protagonist van een geseksualiseerd vrouwelijk videospelletje zullen zich agressiever gedragen tegenover een vrouwelijke onderzoeksassistent  was een hypothese en hebben een meer negatieve houding ten opzichte van zichzelf ten opzichte  van deelnemers die worden blootgesteld aan een niet-geseksualiseerde vrouwelijke hoofdrolspeler van videogames.

Deelnemers aan de studie waren 98 vrouwelijke studenten boven de leeftijd van 18, van de Liberal Arts University. De studenten werden gevraagd om Underworld te spelen en de 2013 Tomb Raider reboot in een testgroep van twee. De groep die Underworld speelde speelde met het geseksualiseerde vrouwelijke personage en degenen die de 2013 Tomb Raider-reboot speelden deden dat voor het niet-geseksualiseerde vrouwelijke personage. De totale speeltijd was 30 minuten en 31,6% was oorspronkelijk geen gamer.

Bron —Sopitia, Soul Edge

De hypothesen werden niet vooraf bekendgemaakt aan de deelnemers, wat betekent dat ze de reden voor het spelen van het spel niet kenden. En om hen ervan te weerhouden te raden wat de studie zou kunnen onderzoeken, gebruikten de onderzoekers afleiding.

De deelnemers werden ook onderworpen aan een afzonderlijke test: de ijswatertaak waarbij een vrouwelijke bondgenoot met hen deelnam en hen informeerde als hun handen ongemakkelijk werden in het ijskoude  ijswater. Volgens de hypothese bepaalt de duur van de hand van de bondgenoot in het ijswater de agressieniveaus van de deelnemer ten opzichte van vrouwen.

Volgens de conclusie van de studie werden deelnemers uit de testgroep licht beïnvloed door de fictieve geseksualiseerde videogamefiguren. De studie concludeerde ook dat de zelfobjectivering van vrouwen, lichaamsschaamte en lichaamstevredenheid licht werd beïnvloed door het personage.

“Maar de resultaten gaven maar weinig aanwijzingen dat het spelen van een videogame met geseksualiseerde inhoud van invloed was op de uitkomstvariabelen”, schreven de onderzoekers in de conclusie.

“Wat betreft waarom geseksualiseerde videogames weinig effect hadden op vrouwelijke spelers, zou dit kunnen zijn omdat deelnemers de geseculariseerde vrouwelijke hoofdrolspeler als een fictieve en dus geen realistische bron van berichten over vrouwenlichamen identificeerden.”

De conclusie is in strijd met de toegenomen golf van media-paranoia met het idee dat videogames gamers seksistisch zouden kunnen maken en mensen in massamoordenaars zouden veranderen.

Videogames en geweld in het algemeen?

Er zijn veel onderzoeken geweest naar geweld met videogames en nieuw onderzoek naar agressie van videogames komt van Springer’s Journey of Youth and Adolescence. Het onderzoek vindt dat gewelddadige videogames geen toekomstige agressie bij de jeugd veroorzaken.

Het onderzoek gebruikte meer dan 3000 jongeren in Singapore rond de leeftijd van 11, waarbij bijna 73 procent mannelijke gamers waren, om erachter te komen of er jaren later links zijn tussen het agressieve gamen en agressieve reacties later in het leven.

“Agressieve videogames zijn geen risicofactor voor toekomstige agressie in de jeugd: een longitudinaal onderzoek” is gebaseerd op onderzoek uitgevoerd door Dr. Ferguson en C.K. John Wang, Ph.D., hoogleraar sport- en bewegingspsychologie aan de Nanyang Technological University in Singapore. De vragen die worden gesteld, zijn onder andere games die ze hebben gespeeld en hoe vaak ze deze spellen spelen.

Bronnen

http://nerdreactor.com/2019/07/12/sexualization-video-game-body-dissatisfaction/#IiY7yJB8OKPdt6j7.99

https://www.technowize.com/sexualized-female-game-characters-dont-make-gamers-sexists-new-study-says/

© De copyrights van de hier weergegeven tekst(en)/foto's rusten bij de oorspronkelijke auteur(s). Geen overname tenzij met toestemming van de oorspronkelijke auteur(s). Vermelding op deze website is enkel om educatieve en/of wetenschappelijke redenen. Onderaan de informatie vindt u telkens zoveel mogelijk de originele bronnen voorzover ons bekend. Inden er auteursrechterlijke of privacyschendingen zijn, zijn die onvrijwillig door onbekendheid/onwetendheid en niet met opzet gebeurd. Mocht u het ongepast vinden dat uw eigen informatie/foto's/portretafbeeldingen op deze website worden vermeld of is er geen correcte bronvermelding naar uw informatie, contacteer dan gerardgielen@telenet.be met opgave van de betrokken schending van copyrights en de betrokken webpagina. De info zal dan zo snel mogelijk aangepast en/of verwijderd worden. We hopen op uw begrip bij een eventuele schending.

© This site is non commercial, only educational. All information is copyrighted from the original authors. If you find information or pictures on this site that are copyright to you, or that present you or relatives on the pictures and we have used them by accident without legal permission, please contact us immediately about the violation with link to the picture or webpage where you found it and the text or pictures will be removed asap. Contact gerardgielen@telenet.be in case. Thanks for your understanding for not respecting your privacy or copyrights by accident.

Print Friendly, PDF & Email